游戏商Epic起诉苹果垄断初审,法院裁决"各打五十"
时间: 2020-08-26来源:博客园
前景提要
  当地时间周二法庭裁定苹果公司不得关闭游戏开发商 Epic Games 公司的开发者账户且立即生效,同时裁定苹果无需让《堡垒之夜》重回应用商店。
  这份针对苹果的临时限制令使得 Epic Games 公司能够继续对业界广为使用的游戏引擎 Unreal Engine 提供支持。但在同一裁决中,法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)裁定苹果无需让《堡垒之夜》上架。此前由于 Epic Games 公司违反苹果应用商店规定,在热门游戏《堡垒之夜》中增加了一款应用内支付系统,结果导致游戏被苹果从应用商店下架。这也引发 Epic Games 公司对苹果提起诉讼。

  “法院认为,对于 Epic Games 公司就包括《堡垒之夜》在内游戏实施的动议而言,公司尚未遭受不可弥补的损害。目前的困境似乎是它自己造成的。”罗杰斯写道,并称 Epic Games 公司“战略性地选择违背与苹果达成的协议”,从而扰乱了现状。
  但是,罗杰斯写道,维持现状也是她裁定苹果现在不得干扰 Unreal Engine 引擎访问权的原因:苹果“选择采取严厉行动”,通过对 Unreal Engine 进行威胁,给第三方应用程序开发商和 Epic Games 公司声誉造成了影响。
  罗杰斯在裁决中写道:“Epic Games 和苹果公司完全可以相互起诉对方,但他们的纠纷不应该对旁观者造成影响。”
  最初 Epic Games 公司声称苹果计划在 8 月 28 日中止公司所拥有的其他开发者账户,从而使其无法支持 iOS 上的 Unreal Engine 引擎。
  罗杰斯同意 Epic Games 公司观点,认为苹果此举可能会“对 Unreal Engine 引擎平台本身以及整个游戏产业造成重大损害”。而且罗杰斯认为,如果 Epic Games 公司无法继续在 iOS 平台上支持 Unreal Engine 引擎而导致开发者放弃项目,苹果公司很难否认这种情况不会对 Epic Games 公司造成伤害。
  做出裁决之前,法官罗杰斯在周一的听证会上已经表示,她更倾向于支持 Unreal Engine 引擎受到的明显威胁。她在听证会的开幕式上说,“我并不主张支持游戏本身,但我倾向于支持 Unreal Engine 引擎。”
  周二作出的裁决范围有限,只是为了维持现状。但禁令将决定苹果在审判过程中是否可以对《堡垒之夜》游戏、Unreal Engine 引擎或其他各种 Epic Games 公司产品采取行动。双方预计将在未来几周提交各自论点,9 月 28 日将有一场关于禁令的听证会。
  法院还没有决定何时听取 Epic 公司索赔的是非曲实,但不太可能在今年作出最终裁决。当被问及他们何时准备开始审判时,Epic 的律师说,法庭可以在四到六个月内准备好作出裁决,但苹果建议延长发现期,10 个月后再开始审理。

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