《黑神话:悟空》刷爆全网,网友:有生之年终于看到国产3A!
时间: 2020-08-24来源:博客园
前景提要
  浩楠晓查发自凹非寺
  量子位报道公众号 QbitAI
  你也有被这段游戏试玩视频刷屏吗?
  13 分钟、国产团队出品、B站上线不到 24 小时,播放量已经破千万,迅速火爆全网。
  这就是来自国内游戏团队游戏科学(Game Science)开发的 3A 大作《黑神话:悟空》。

  影响之大,还进一步扩散到海外,甚至连国外知名游戏媒体 IGN ,都在 Twitter 上转发这款游戏的消息,反响可谓相当强烈。
  这次,国产游戏真的 出圈 了。

   国内情怀杀,终于文化输出了
  这款游戏融合了大量《西游记》小说和电视剧的元素,开场就是一段“老猴子”的回忆:

  之后就进入了 实机演示 的场景。

  那些《西游记》里的场景,比如孙悟空从耳朵里抽出一个针,变成金箍棒:

  用 72 变的技能变成蜜蜂潜行:

  被念紧箍咒痛到跪在地上:

  “如意金箍棒”5 个烫金大字登场:

  以及最后 86 版《西游记》电视剧主题曲响起:

  这些要素无不在唤起每个人的童年记忆。
  当我们在被这一串串神话元素感动得稀里哗啦的时候,国外玩家还不知道发生了什么,他们还仅仅是在感叹游戏性和画面感。
  连 IGN 的编辑其实也没有看懂游戏的内涵。对于游戏的发售时间,官方回应不会需要 500 年,IGN 原封不动地翻译了这段话,而看过西游记的人,都应该知道其中的内涵。

  为了帮助他们理解这款游戏,已经有国内玩家去 Reddit 论坛、Twitter 上进行科普:

  孙悟空耳朵里藏的针就是金箍棒,重达 13500 斤,原来被大禹放在东海龙宫镇海……
  真是好一波文化输出啊。
  有网友表示,如果这款游戏发售到国外,那就是 最好的文化输出机会 。

  毕竟大家的欧洲历史知识都是靠育碧的《刺客信条》恶补的(狗头)。
  还有英文好的网友,已经开始指出预告片里翻译不恰当的地方,还有知名大v自告奋勇地要为游戏翻译各语种字幕。

   “世界水准的 3A 大作”
  这 13 分钟的实机测试,让网友惊叹“在有生之年能看到世界水准的 3A 大作!”。
  其实,这并不是第一款国产沉浸式动作 RPG 游戏。
  但之所以引起热烈反响,是因为游戏精良的画面特效、酷炫的动作设计、拳拳到肉的打击感。
  以及和对《西游记》、孙悟空传统文化 IP 的认真且创新的解读。

  实机测试放出了一个完成的小关卡通关过程,故事定位在被烧毁的观音禅院,原型是《西游记》中,那个贪图唐僧袈裟的 270 岁金池长老的主场。
  视频中,玩家操作的是一个外形神似孙悟空的人物,为什么是“外形神似”?这里先卖个关子。
  除了物理攻击,玩家角色拥有 4 个独立技能。这 4 个技能都来自西游记,比如七十二变,视频开场那个金蝉子就是玩家角色变身的,并且这个技能 CD 并不短。

  还有定身咒,这也是孙大圣常用的技能。
  西游记中,这招通常用作潜行辅助,但在《悟空》这款游戏中,定身咒是关键时刻冻住 boss 保命的神技。

  最有创意的是,游戏角色的格挡动作,并不是举起武器,而是直接使出孙悟空的“金刚不坏”,原地化作金身,硬抗伤害。

  还有孙悟空的撒豆成兵技能,拔下毫毛,一吹就变成了猴子猴孙。

  每击杀一个小 boss,获得了相应武器道具以后,角色就吸收了这个 boss 的技能后面的挑战中可以使用。
  在叙事方面,实机测试视频的关卡末尾,给了玩家极大的震动和惊喜。
  就在玩家要一击斩杀 boss 时,突然被一件兵器挡下,随着镜头上移,逐渐出现“如意金箍棒”几个字,随后, 孙大圣本尊出现在镜头里 。
  这向玩家暗示了,《悟空》的故事不是简单的西游 IP 改编,故事里有更加宏大的背景和引人入胜的角色关系。
  而且,这样的情节设定,也让玩家的角色成长发展体验更好。

  其他方面,悟空腾云驾雾、独面四大天王等情景,也十分符合人们对西游的认知和想象。

  不少网友表示,看到“如意金箍棒”时,几乎热泪盈眶了。
   虚幻引擎 4 打造
  《黑神话:悟空》是用大名鼎鼎的 虚幻引擎4 打造。
  虽然虚幻引擎 4 支持多媒体编程接口 DX11、物理引擎 PhysX、APEX 和 NVIDIA 3D 技术,可以打造非常逼真的画面。
  像任天堂这样的“大玩家”也基于此开发过多款游戏。
  但按照团队成员@戴巍在知乎上的回答,对 UE4 还有更进一步的追求,认为一切还不算完美。
  之前有电影行业从业经历的戴巍,对视频切镜部分、光影材质都还不满意。
  他认为,这是 UE4 本身不可避免的缺陷。至少在大家期待的 UE5 面世之前,这个问题暂时无解。
  不过即便如此,国产游戏团队的这个初步成果,也令很多人激动不已了。
  因为“游戏科学”团队选择了一条最难走的路。国内十几年的游戏主机空白期,盗版游戏泛滥,让国产单机游戏大作濒临灭绝。
  “游戏科学”没有选择最赚钱的手机平台,也不是选择“免费+氪金”模式,而是选择了“一次性买断+付费 DLC”这种国内少见的盈利模式。
  不知老 PC 玩家们是否还记得,当年花 69 元去音像店购买《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》的时光。
  而今游戏介质已经从光盘发展到网络下载,版权生态也在不断变好。
  玩家版权意识不断提高,盗版游戏下载网站近乎消失,破解游戏的生存空间越来越小。这给予了国产 3A 单机游戏良好的发展空间。
  但国内游戏团队还面临着不少问题。
  比如这次“游戏科学”团队放出试玩视频,其实并非为了吊足玩家胃口,而是他们面临开发人员稀缺的难题,放出预告片也是为了能够更好地招聘人才。
  在社交网络上,已经有开发者踊跃报名,表示愿意加入团队。

  另一方面,团队恐怕也是为了吸引投资。
  “游戏科学”已经成立 6 年,《黑神话:悟空》从 2017 年开始开发。视频游戏分析师 Daniel Ahmad 表示,开发完成至少还要 2 年以上的时间。
  祝《黑神话:悟空》早日上市。
  也欢迎你评论区交流这段《黑神话:悟空》观后感~
   参考链接:
   https://www.bilibili.com/video/BV1x54y1e7zf
   https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-announced-consoles-next-gen-pc-gameplay
   https://twitter.com/IGN/status/1296409412052160518
   https://twitter.com/ZhugeEX/status/1296295321635631104
   https://www.reddit.com/r/Games/comments/id3g7l/black_myth_wu_kong_13_minutes_official_gameplay/

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