前嗅网络发表于2022年8月5日17:49最后回复于2022年8月5日17:49

海外报告 | 印度娱乐行业大数据调研报告

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本文由前嗅数据研究院出品

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提到印度的娱乐活动,你会想到什么?歌舞、电影、板球比赛、印度教及家庭经典电视剧等等。我国和印度在语言、生活、文化、宗教、商业习惯等方面存在诸多差异,为了更好地了解印度,前嗅研究院推出本报告,对印度的娱乐市场进行研究与展示。




一.印度娱乐产业现状与趋势

1.娱乐市场规模不断增长

 

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印度工商部发布数据,印度媒体娱乐市场市场规模预计从2022年的280亿美元可在2023年增长至1000亿美元。

2.娱乐媒体市场中电视的占比最高

 

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按领域细分,截至2020年,印度娱乐媒体中,电视约占50%,其次是数字媒体、印刷品、网络游戏和电影。由此可见,电视是印度娱乐体中的主流媒体。

3.娱乐媒体市场趋势预测

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印度知名媒体和娱乐平台IBEF对2023年印度娱乐媒体细分市场占比做了预测:预计到2023年,印度娱乐媒体中,电视占比将下降至37.9%,电影娱乐将升至10.9%其次动画、网络游戏、生活剧、户外媒体广播占比均有所上升。

4.印度城市互联网活跃用户占比更高
 图片英国研究公司KANTAR于2021年6月发布的题为“印度互联网使用率”的报告中展示:印度活跃的互联网用户占总人口的43%,其中城市地区为67%,农村地区占32%。由此可见,印度城市的互联网活跃用户占比更高。

5.印度农村地区的高需求推动了互联网活跃用户的增长

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随着互联网的不断普及,智能手机用户的数量也在增加。据《TMT预测2022》报告,到2021年,智能手机用户达到了7.5亿;到2026年,这一数字预计将达到10亿。其中,2021年至2026年年均增长率,城市地区为2.5%,农村地区为6%,由此我们分析得出结论:来自农村地区的高需求推动了互联网活跃用户的持续增长。

二.印度电视产业

1.印度电视市场规模

①2020年电视市场规模较2019年萎缩至6850亿卢比,但预计从2021年起将再次增长,2023年将达到8260亿卢比。市场大致分为广播领域和广告领域,广播领域约占60%,广告领域约占40%。 

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②根据代表印度行业组织广播观众研究委员会(BARC India)的一项调查,截至2020年电视用户增加到2.102亿户,而观众人数也达到了8.92亿。 

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2.电视内容分布

2000年,印度第一个私营卫星电视频道“AajTak”开始播出。之后,渠道数量迅速增加,截至2020年12月,已有914个政府批准的官方渠道。其中新闻频道分类占比42%,其他频道分类占比58%。由此可见,新闻频道较受欢迎。 

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3.印地语新闻频道收视率占比

截至2022年3月,TV Today Network旗下的《Aaj  Tak》收视率较高,约占25%;其次是  TV9  Network“TV9  Bharatvarsh”,占22.8%。Republic Media网络的“Republic  Bharat”则紧随其后,占比为19.4%。 

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三.印度动漫产业呈持续上升态势

1.印度动漫市场规模

根据India Consumer的数据,2019年印度动漫市场价值223亿卢比,到2021 年将达到305亿卢比。预计到2024年将达到590亿卢比。儿童频道观众人数的增长正在推动动漫市场。尤其在疫情期间,孩子或亲子一起看动漫的可能性更高,观看率增加了约30%。 

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2.印度主要动漫频道

随着数字形式的不断兴起,各制作工作室的销售渠道都在向OTT(在线发行)拓展。以下是频道名称、OTT名称和原创动漫标题。 

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四.印度电影业不及疫前水平

1.印度电影市场规模

根据E&Y和FICCI于2022年3月发布的联合报告“调整消费者”,2019年印度电影市场价值1910亿卢比。受疫情影响,电影院停业,电影拍摄被迫停工,导致市场萎缩。2022财年将恢复到1500亿卢比,预计到2024年将达到2120亿卢比。从市场规模细分来看,即使到2024年,印度和外国电影也仅能达到2019年疫情前的水平。 

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在当地媒体咨询公司 Ormax  Media  于  2022  年  7  月公布的“印度票房报告”中显示:2022年上半年(16月)国内电影票房收入为568.8亿卢比。2022年1月,Omicron库存出现第三波,但从2月开始强劲复苏,销量与2019年上半年疫情前持平。 

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2.印度主要热门电影

截至2022年7月,印度电影票房前10名如下: 

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通过图表可知:以上作品在印度和在全球市场上都赢得了一定的声誉。而其中泰卢格语、泰米尔语作品票房排名第一,其他印度电影如宝莱坞和托莱坞非语言电影占主导地位。

五.印度游戏市场萎缩,不断尝试新出路

1.印度游戏市场规模

①印度的网络游戏用户数在2017年至2019年间增长了31%,达到3.65亿。预计到2023年将达到4.4亿。而致使网络游戏用户快速增长的原因不仅包括网络的便捷式发展,更得益于手游市场的不断开拓。 

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②20类最畅销的手机游戏

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我们可以看到:操作简单,可在短时间内享受的“战略游戏”和“休闲游戏”越来越受到游戏爱好者的青睐。 

③印度主机游戏Playstation市场份额最大

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通过图表可以看出:根据近三年市场份额来看,Playstation占比7080%,其次是Xbox167。 

2.游戏发展趋势

①禁止中国应用,市场萎缩

2020年6月,印度政府在印中军队发生冲突后发布禁用了200多款中国制造的应用程序。其中包括广受游戏玩家喜爱的PUBG被称因助长暴力且容易上瘾,对青少年起到了负面的引导作用而被禁止。

②着手NFT游戏

印度游戏行业正在利用加密资产和NFT的全球趋势,不断推广NFT游戏(P2E游戏)。

③ VR/AR等游戏设备增势明显

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到2020年,印度增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的总市场规模为18.3亿美元。到2027年,它将以38.29%的增长率扩大到140.7亿美元。通过图表走向趋势我们可以预计,这一趋势还将持续。




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